Web3 TCG 赛道这个赛道已经有人押注了,只是还没破圈。
撰文:Cova
小学放学,书包还没放下,先翻抽屉找昨天藏好的卡包。
拆开的那一秒,手有点抖。不是因为贵,是因为你不知道里面是什么——可能是一张烂大街的普卡,也可能是那张你同桌炫耀了整整一个月的闪卡。
大多数人后来把那些卡丢了。有的被妈妈当垃圾扔掉,有的换了几包辣条,有的压在某个纸箱里再也没找到。
没人告诉我们那些纸做的卡牌有一天可以是资产。
但有人留下来了。然后慢慢发现,当年那张「没什么用」的闪卡,现在在 eBay 上挂着五位数的美金。当年整盒整盒收的密封包,现在叫「sealed product」,是投资组合的一部分。当年被大人嘲笑「玩物丧志」的东西,悄悄用了八年间长成了一个 $180 亿的资本市场。
而 Web3 还没反应过来。
你看到的 $75 亿数字是错的——准确说,是不完整的。
就像当年那些卡包,大家只看到了货架上那一层。底下还有整整两层没人算进去。
那只算了一级零售:补充包、构筑套牌、货架上的散装卡包。
完整的 TCG 资本结构长这样:
完整生态规模:约 $150–180 亿 / 年。
二级市场和数字端是增速最快的部分,也是结构上与加密市场最相似的——交易分散在几十个平台上同时进行,大量点对点,数据不透明,没有人能完整统计。
市场高度集中,头部三个 IP 吸走了大部分消费:
宝可梦 TCG 是绝对的第一。出版商收入每年超过 $20 亿,算上单卡套利和评级卡拍卖,完整生态接近 $30–40 亿 / 年。连续八年创下卡牌销售纪录。仅日本市场,2023/24 财年收入 ¥1337 亿(约 $8.57 亿)——比游戏王、决斗大师、航海王和万智牌在同一市场的总和还多。
万智牌(Hasbro 旗下)2024 年横跨实体和数字端录得 $13 亿。2025 年 Q2 单靠《最终幻想》联名一个系列就录得 23% 增长。IP 联名已成为主要增长杠杆,比如:指环王、漫威、神秘博士、最终幻想,每次合作都把圈外受众拉进来,制造一波密封产品和单卡的需求峰值。
游戏王(Konami)全球约 $10–15 亿。稳定,没有加速。竞技场景维持基本盘,但没有找到万智牌那样的破圈杠杆。
航海王 TCG(万代)是今年最重要的新故事。日本市场收入同比翻三倍,2025 年 Q4 在 TCGplayer 平台上连续两个月销售额超过游戏王,从此正式打破万智牌、宝可梦、游戏王「三巨头」的格局。
迪士尼 Lorcana、英雄联盟 Riftbound、七龙珠 Dragon Ball、高达 Gundam ……每一个主要 IP 都在把 TCG 纳入标配产品线。这不是一个正在饱和的市场,是一个正在扩张的市场。
大多数人,包括大多数 TCG 圈内人对这个市场存在一个根本性误解。
一级市场(买卡包)是散户花钱的地方。二级市场是资本流动的地方。
2025 年首 11 个月,收藏者在 eBay 上购买评级交易卡的总花费达 $11.86 亿。其中 $9.68 亿花在 PSA 评级卡上。
PSA 是一家评级机构、一个平台,就这样,一年的营收将近 $10 亿。
这表示收藏 TCG 不再是简单爱好消费,是新时代的资本配置。当年收藏卡包的小孩长大了,口袋里有钱了,第一件事是把童年买回来。

评级卡越多 → 二级市场流动性越强 → 投资者信心越高。
已经有专门平台提供以评级卡组合为抵押的贷款,让持有者无需被迫出售即可获得流动性。用的语言和 DeFi 协议描述抵押化时完全一样。只不过这个早就跑通了,有真实运作的二级市场并运行多年。
回报数据支持这个逻辑:2024 年 PSA 10 新人卡录得 +18.3% 的年度回报,轻松跑赢同期主要股票指数。
想理解 TCG 生态里结构性价值在哪里被捕获,从 PSA 开始看。
PSA 在 TCG 里的地位,相当于 Chainalysis 在链上合规里的地位,或者 BlackRock IBIT 在比特币 ETF 资金流中的位置。谁控制了认证,谁就控制了定价权,谁就控制了流动性,最终控制了这个市场的资本走向。
2025 年 2 月,PSA 收购 Gentlemen Inc. 整合 AI 评级。2025 年 3 月,eBay 在 $250 以上的卡牌结账流程中直接集成 PSA 服务。基础设施整合正在加速。
梳理完整生态的资本流动,可以看到五个不同层级,各有不同的流转速度、参与者画像和风险特征:

层级一 — 一级零售($70–80 亿 / 年): 出版商→经销商→零售商→消费者。低流速,由系列发布周期驱动(通常为季度)。利润被出版商和大型零售商捕获。
层级二 — 单卡交易(估算 $20–30 亿 / 年): 竞技玩家通过 TCGplayer 等平台买卖单卡。中等流速,对赛事元游戏变化高度敏感——一张卡周六赢得大赛,周一可能涨三倍。这个层级最像流动性强的山寨币:叙事驱动,重新定价快,高度依赖社区。
层级三 — 追卡投机(估算 $10–20 亿 / 年): 收藏者和投机者锁定新系列高稀有度追卡。发售窗口(0–4 周)内流速极高,随后趋于正常。和新代币发行最像:买传言,卖事实,在下一个系列稀释注意力之前退出。
层级四 — 评级投资市场(仅 eBay 就超过 $12 亿): 对经认证老卡和高端现代卡的长期高确信度持仓。低流速,流动性差——无法在几秒内退出 $5 万的仓位。但抵押品、基金产品等金融化轨迹,正在让这个层级越来越机构化。
层级五 — 数字 / 手游($10 亿以上 / 年): 高频日常消费,扭蛋机制驱动。宝可梦 TCG Pocket 是概念验证——上线第一个月 $1.65 亿,2025 年 2 月峰值月收入 $9040 万。增速最快,ARPU 最高。
北美(全球一级市场 40.5%,约 $30 亿)和日本(约 $19 亿)是成熟中心。但增速最快、最被忽视的市场在东南亚。
马来西亚、印尼、泰国、菲律宾,部分细分市场 YoY 增速 150%+。驱动力是结构性的:动漫 IP 消费上升、中产可支配收入扩张、对游戏文化和投机性收藏品都有高度偏好的年轻人口。
这些市场的认证和评级基础设施几乎是空白。PSA 区域存在感有限。假卡横行,尤其是宝可梦和航海王,经认证卡牌相比未验证产品享有显著溢价。
这是一个结构性的市场问题,有清晰的解法。
Web3 TCG 赛道这个赛道已经有人押注了,只是还没破圈。
链上实体卡牌这边:
基础设施这边:
每当大多数人发现一个市场的时机,是它已经开始被反复讨论的时候。
这个不一样。
收藏者不需要被说服这件事有价值。他们三十年前就知道了。市场不需要等流动性成型,这赛道每年千亿的交易量已经在跑了。IP 信任不需要从零建立——Pokémon 不需要任何人替它解释。
这些条件同时存在于一个至今还靠纸板箱和 PayPal 运转的市场里。
市场上现在又推出一条 L2 不会让任何人有感觉。但你提到一张 PSA 10 喷火龙会。
很多人担心它会走向 NFT 的结局,是因为 NFT 承载的东西从来没有独立于市场情绪存在过。一张 1999 年的初版喷火龙,在没有人谈论它的那些年里,也没有归零。它只是安静地坐在某个人的收藏夹里,等着市场重新发现它。
Web3 花了很多年试图创造人们愿意相信的东西。这里有一个好几代人们已经相信了三十年的东西,基础设施的缺口还没有人填完。
这种组合,在任何资产类别里都不会出现太多次。
数据来源:Mordor Intelligence、GemRate/PSA、TCGplayer Q4 2025 报告、世界黄金协会、CoinGecko 2025 年度报告、Statista、Goldin Auctions、eBay Q1 2025 财报。
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